相互のデッキ内容に合う選択を心掛ける
2018年8月21日 Magic: The Gatheringカードゲームは選択のゲームと言われています。その選択について理由を説明できることは、例え間違った理由であろうとも説明出来ないことよりも良いと言った人がいますが、間違ったままで良いということでもないでしょうから修正が必要だと思います。
理由づけには様々な視点を持つことで正しいプレイングに近づけることが出来ます。その視点の中の一つとして、「デッキの内容に沿うプレイング」があると思います。
これから紹介する4つの例は、自分では正しいことをしているように思えても相互のデッキ内容に合わない選択をして勝率を落としてしまうプレイです。(環境はレガシーを想定しています。)
その1
土地が18枚以下のデッキで初手に土地が2枚以上ないとマリガンしている。
(マリガンが多くなり、キープする前に死んでしまう。しかも自分では事故負けだと主張する。)
土地を伸ばせずに負けることを回避するという考えは正しいですが、初手で上記の条件を満たす確率は68%で、3ゲームに1回の割合でマリガンすることになります。
デッキ内容の大多数が1マナの札であったり、キャントリップは入っていたりしないでしょうか。土地を切り詰めたデッキは土地が1枚でも最初の数ターンの間、マジック出来る様な構成になっています。
デッキに17枚の土地が残っているとすると、3ドローすれば69%の確率で2枚目の土地が手に入ります。最初のマリガンをして2枚以上の土地を引く確率は59%なので、手札の内容が数ターンの間はマジック出来るものであれば、キープする方が歩が良いと考えます。
その2
デルバーデッキで初手に生物がないとマリガンしている。(マリガンが多くなり、以下略)
早期にクロックの展開をすることが大事だというのは正しいですが、デッキ内のクリーチャーは12枚前後で、色マナとして換算できる土地は14枚前後です。単純に考えても初手でこれらを同時に1枚以上引く確率は68%で、このままでは平時のキープ基準としては厳しいです。
その1と同じくキープ基準を広げてみましょう。仮にキープ基準をクリーチャーかキャントリップ(8枚)と土地にすると76%にまで上がります。仮想敵によっては除去やカウンターの組み合わせを含めることも出来るでしょう。
その3
平均2ターンキルのコンボデッキ相手に3ターン目にプレイ出来る対策札1枚を頼りにキープする。
多くの場合で対策札をプレイする前に負けることでしょう。マリガンを選択するべきです。
しかし、レガシーに参入して間もない私は相手の初手がまぐれで理想的に良かったのだと考えていました。そして何度か同じようなことが起こり、まぐれではないことがわかりました。
その4
ANTを使用していて、カナスレ相手にソフトカウンターをケア出来ていない状態でハンデスをプレイしてソフトカウンターと交換されてしまう。そして他のカウンターを落とし切れずに、カウンター引き過ぎやろと叫びながら負ける。
(ANTは7枚前後のハンデスがあり、カナスレは意志の力4・もみ消し4を標準装備しているので、これらと交換を行いたい。)
1と2の例では自分のデッキ内容に合わないキープ基準を設定していて、3の例は相手のデッキ内容に合わないキープ基準を設定しています。4の例では自分と相手のデッキ内容を合わせて考えずに手なりでプレイしている場合です。
どれも自分または相手のデッキ内容に沿わないプレイを選択して自分で気付かないうちに不利を背負っています。
プレイの指針が解らなかったり、悩んだりした時は対戦している相互のデッキ内容をよく見て答えを導き出すということも出来ると思います。
お読み頂きありがとうございました。
理由づけには様々な視点を持つことで正しいプレイングに近づけることが出来ます。その視点の中の一つとして、「デッキの内容に沿うプレイング」があると思います。
これから紹介する4つの例は、自分では正しいことをしているように思えても相互のデッキ内容に合わない選択をして勝率を落としてしまうプレイです。(環境はレガシーを想定しています。)
その1
土地が18枚以下のデッキで初手に土地が2枚以上ないとマリガンしている。
(マリガンが多くなり、キープする前に死んでしまう。しかも自分では事故負けだと主張する。)
土地を伸ばせずに負けることを回避するという考えは正しいですが、初手で上記の条件を満たす確率は68%で、3ゲームに1回の割合でマリガンすることになります。
デッキ内容の大多数が1マナの札であったり、キャントリップは入っていたりしないでしょうか。土地を切り詰めたデッキは土地が1枚でも最初の数ターンの間、マジック出来る様な構成になっています。
デッキに17枚の土地が残っているとすると、3ドローすれば69%の確率で2枚目の土地が手に入ります。最初のマリガンをして2枚以上の土地を引く確率は59%なので、手札の内容が数ターンの間はマジック出来るものであれば、キープする方が歩が良いと考えます。
その2
デルバーデッキで初手に生物がないとマリガンしている。(マリガンが多くなり、以下略)
早期にクロックの展開をすることが大事だというのは正しいですが、デッキ内のクリーチャーは12枚前後で、色マナとして換算できる土地は14枚前後です。単純に考えても初手でこれらを同時に1枚以上引く確率は68%で、このままでは平時のキープ基準としては厳しいです。
その1と同じくキープ基準を広げてみましょう。仮にキープ基準をクリーチャーかキャントリップ(8枚)と土地にすると76%にまで上がります。仮想敵によっては除去やカウンターの組み合わせを含めることも出来るでしょう。
その3
平均2ターンキルのコンボデッキ相手に3ターン目にプレイ出来る対策札1枚を頼りにキープする。
多くの場合で対策札をプレイする前に負けることでしょう。マリガンを選択するべきです。
しかし、レガシーに参入して間もない私は相手の初手がまぐれで理想的に良かったのだと考えていました。そして何度か同じようなことが起こり、まぐれではないことがわかりました。
その4
ANTを使用していて、カナスレ相手にソフトカウンターをケア出来ていない状態でハンデスをプレイしてソフトカウンターと交換されてしまう。そして他のカウンターを落とし切れずに、カウンター引き過ぎやろと叫びながら負ける。
(ANTは7枚前後のハンデスがあり、カナスレは意志の力4・もみ消し4を標準装備しているので、これらと交換を行いたい。)
1と2の例では自分のデッキ内容に合わないキープ基準を設定していて、3の例は相手のデッキ内容に合わないキープ基準を設定しています。4の例では自分と相手のデッキ内容を合わせて考えずに手なりでプレイしている場合です。
どれも自分または相手のデッキ内容に沿わないプレイを選択して自分で気付かないうちに不利を背負っています。
プレイの指針が解らなかったり、悩んだりした時は対戦している相互のデッキ内容をよく見て答えを導き出すということも出来ると思います。
お読み頂きありがとうございました。
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